--------------------------------- 本文由多玩地下城与勇士专区作者“完善v鸣人”原创,任何不注脚作者和根源的转载,均视波克城市推广员帐号为剽窃并追究使命。 同时,“完善v鸣人”得到代价2QB的多玩草嘉勉,加油!【我来投稿】【兑换QB 】 --------------------------------- >>假若你有疑问 或许有差别的看法,点击进入论坛原帖和作者调换。 << 评分编制改版,最明显的便是UI的改造,整体上和HF的评分编制协议。 连击杀伤率 经过议定连击对冤家酿成的总杀伤量与怪物数目的比率。 1. 连击数中,除了以往的连气儿攻击数以外还将网罗同时攻击多个冤家的多重攻击数; 2. 纵然没有连气儿攻击一个冤家,只要一次攻击多个冤家,连击数也会高涨; 3. 教化连击杀伤率的地位不是连击数,而是连击期间给冤家酿成的蹧蹋; 4. 若不中止地一口气攻击和多重攻击冤家,且对冤家酿成更大蹧蹋,则不妨得到较高连击杀伤率(冤家死亡后盘算推算连击杀伤率); 5. 差异奇迹的连击撑持时间将会差异(比方:连击数直接教化技能的战斗法师奇迹,其连击撑持时间比以往更长); 6. 当前展现的连击杀伤率是每个怪物连击杀伤率的均匀值; 评分系统变更 攻击要素及被击数(和韩国的平等,整体上来说更好抵达SSS了) 1、被击数不再教化评分。(纵然被击数再多,评分也不会降低) 2、纵然背击、凌空追击、协力攻击、破招等以往要素不直接教化评分,但这些要素的分外蹧蹋不会没落,是以这些要素还是有利于得到高评分。 操纵、伎俩、被击数关连的任务评分变更 1. 担当波克城市推广员奖励操纵、伎俩、被击数关连的任务后,地下城同的评分界面将会反映地改变 2. 操纵、伎俩、被击数可是告竣任务的条件,不教化通关评分 下一页 更多第八章细节窜改详解
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